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Windows端末展開・キッティング自動化の設計と実務

Kei

設計思想

大量PC展開では、人を介入させない設計にしたほうがいい理由

PCのセットアップや展開作業を、人の手作業に依存している企業は少なくありません。1台や2台であれば、それでも問題はありません。しかし、これが数十台、数百台、数千台となると大きく状況は変わります。手順の抜けや漏れ作業時間の急増端末ごとの品質の...
2026.03.03
設計思想
問題提起

大量のWindowsPC展開の現場でOOBEが破綻する理由

「同じ設定をしたはずなのに、なぜか1台だけ挙動が違う」「誰がどこを触ったのか分からない」「展開作業が終わらない」大量展開の現場では、こうした問題が当たり前のように発生します。その原因の一つが、OOBEという仕組みにあります。WindowsP...
2026.02.17
問題提起

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2026.03.032026.03.08
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